故事是从手机还未全面占领人们的生活那年开始的,那时候,双职工父母,成天在单位忙碌,家里总是留着一个或者几个穷极无聊急于找乐子的半大孩子!而孩子们的娱乐方式更是因为活动区域的狭小而愈加单调。
于是,各种棋牌类游戏成为七八十年代儿童的消遣主流方式!而擅于从生活里挖掘细节的好莱坞编剧们,从飞行棋和大富翁这样的游戏里提炼出一个新鲜的电影主题来!
由是之,结合了儿童那些天马行空的想象力,成人对儿童的一些行为规整观念,一点点轻松惬意的幽默感,一些温暖适度的情感元素,综合起来,“尤曼吉”应运而生!
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1995年,这种类似于大富翁的棋类游戏被搬上了大屏幕,呈现在观众眼前。这种棋子可以自己移动的游戏,有将人吸入棋局其中的魔力,(这可比金庸大大那让人心思沉沦的‘珍珑’棋局厉害得多。金大大的棋局是心理伤害,尤曼吉施加于参加者的是心灵与肉体双重伤害!)当参与者选择角色走到其中任何一步的时候,那一步叙述的东西就会真实的出现在参与者面前,形成一个给予参加者考验的关卡
在飞机上看完了Jumanji,出乎我意料之外的整体娱乐效果不错,有些笑点也是差点憋不住笑出声。可能巨石强生角色的反差调性很大,所以有别于以往,算是小小的惊喜。另外看着电影就让我想起去年底今年初去了夏威夷欧胡岛的Kalua Ranch,Kalua Ranch就是这部片的拍摄地,风景真的美啊!
讲真、当年罗宾·威廉姆斯那部《勇敢者游戏》中群兽奔腾过小镇的一幕还在眼前、没有现在这么多绿幕和特效、的的确确是童年回忆、至于巨石强森这部也算翻拍的中规中矩、懦弱的斯宾塞成了无所畏惧的“勇石”、“大冰箱”成了“耗子”、大美女社交狂人贝瑟尼成了一个油腻的中年男子、“体育无用论”成了铁拳芭比、简直反差萌、嗯、最后那颗保龄球很帅、
为什么一定要在有三条命的时候才无所畏惧、敢打敢闯呢?现实生活中我们可是只有一条命吖!
向经典游戏致敬的电影。电影画面故事情节都有怀旧感。但我其实不玩游戏,对这部游戏更时一无所知。可莫名想起小时候看过的香港电影,现实中的人进入游戏闯关,或是游戏中的人进入现实寻觅,或是两者交织在一起。这些电影说不上经典,具体情节也忘记。可是,想起莫名怀念。没有被游戏情怀打动,但人总会有莫名怀念的时刻。
至于电影本身,电影里的每个人物都很典型。书呆子游戏宅的胜利是对斯宾塞而言的,沉迷于游戏学霸但是社交能力差没有多少朋友性格胆小的典型书呆子游戏宅。在美剧中的校园里,这种书呆子是不受欢迎,还被成绩差但社交好的孩子嘲笑的。他的好友是成绩差体育好很受欢迎不想与书呆子有什么瓜葛的。还有个美貌没啥头脑只关注自己的校花。又同样是书呆子运动细胞很差社交也差的女孩。
每个人在游戏中的形象都几乎与现实完全相反,瘦弱书呆子是壮汉领袖,高大体育员是矮小随从,运动零细胞美女是辣妹高手,无脑校花是胖胖科学家。在角色与自身能力性格相关的情况下,时不时闹点矛盾中,互相鼓励,互相成长,经过各种艰难,终于成功回到了现实
“勇敢者游戏:决战丛林”经典买大送小业务
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