世界上有很多不可能是不可能的事,需要我们的意志和决心去实现。传说,在巴拉布城将要消亡的时候,出现了一位叫昆塔的英雄,他坚信自己的家园不可能就这样逝去,但是没有相信他的人,于是他踏上了独自的旅程去寻找生命的轨迹。终于,在沙漠中寻到了最后一株奄奄的仙人掌,但因为此时昆塔的生命能量已耗尽而永远地倒下了,后人为了纪念这个英雄便把仙人掌称作昆塔,他预言,当巴拉布城再次陷入危机时,他会唤醒那个拯救巴拉布的勇士。
很久之后,巴拉布城果然再次迎来了大旱,一个叫菠菜的男孩儿无意中听到了昆塔的召唤,他把这件事讲给同城的人,可是依然没有人相信他,敢于探险的他踏上了寻找昆塔的道路,唯一相信他的是他的好朋友贪吃鬼奶泡泡,于是他们一起出发了,开始了一场精彩绝伦的奇幻冒险之旅。一路上与残酷自然作斗争,他们穿过了诡异的黑磁谷,发现了奇怪的鸵鸟车,来到了便棒山帮助大王去蝎子谷营救了野蛮公主嘎嘎。三个人很快成为了好朋友,他们背起行囊再次踏上了寻找昆塔林的旅途。
前路是光明是黑暗,都要自己去探索发现
我知道,至今为止的人生里我都在为那些“未得到”&“已失去”懊恼。
我知道,我的家人正在不断的步入这些“未得到”&“已失去”。
我怀旧,对那些爸妈童年的故事执著不已,不过你知道,那可能是他们童年的事故。
我傲慢,对那些爸妈口中描述的世界不屑一顾,不顾你知道,那可能是他们童年的憧憬。
......
所有这些,在我渐渐成长之后,不断复苏,它让我不安:不安自己就这样讲他们的梦想磨灭。
所以,我在找寻,找寻让他们填补梦想的方式。
我是个不折不扣的糟小孩,至今为止仍是。他们仍然当心我生活不能自理,但你知道,那就是父母。
我爹不善言辞:今天已经周日,忘记电话了?
那没事了,我挂了。
我爹是个木匠:我的童年里没有布娃娃没有变形金钢,有的最多的就是我爹给做的木制兵器,刷起来真心威风。
我爹喜欢回忆他的故事:有一段时间,我在心里默默藏了一股怨劲,为什么你的聪明的数理化细胞没有遗传到我......但现在看来,回忆这活儿倒是倾囊而出了。
我爹喜欢喝点小酒:你已经知道,我爹不善言辞,哇
《昆塔:盒子总动员》:在豆瓣秒的5元一张的。给我感觉看了一个盒子的宣传片,没有结局。
只是一个小磨难,找齐了队员而已。没有期待中的好看,故事节奏不是很好。整体形象是西方的形象,但是内容又是中国古代的感觉,有点不搭。
台词有点小搞笑。这个没有高潮,有点小小的笑点,但是整体不是很好,作为大人觉得一般,我前面有小朋友,也只是听到了几声的笑声。
还是觉得魁拔比较吸引我和小朋友。整体节奏把握的比较好!
小时候恨蒋介石,长大后更恨蒋中正。
这种段子,小孩子们是听不懂的。坐在被小屁孩包围的电影院,面对屏幕上蹦蹦跳跳的《昆塔·盒子总动员》,听着萝莉正太们不时传出的笑声,甚至我身边的小胖子对妈妈大叫“好看,过两天我们买票再看一次”,看到他和他的小伙伴们都乐疯了,作为媒体人,我和我的老帮菜们都惊呆了。
在这个混沌的斑斓社会里,任何一个成年人都很难对非黑即白的故事产生兴趣。到了而立之年,你的床头只可能是《厚黑学》、《如何管理你的时间》和《查泰莱夫人的情人》,如果你一定要说你还是靠《安徒生童话》过日子,我只能说你——太棒了。
《昆塔·盒子总动员》从名字上就充满了卡哇伊精神的低幼感,电影本身也是发生在一个奶气十足的虚构星球上的童话故事,一堆说不上是什么的盒子(?)供奉着许多蜡烛(?x2)和仙人掌(口味很重的样子),其中一个叫菠菜的盒子和一个叫奶泡泡的盒子,为了寻找昆塔绿洲踏上了冒险之旅。
平心而论,《昆塔》这部电影作为浙江本土投资的儿童动画电影,在制作水准上还是值得表扬
在成年人中,也许我看的儿童动画电影算比较多的了。从孩子上幼儿园起,我们做为父母,就不时带他、陪他上电影院看电影。一家三口,在影院旁边先吃顿麦当劳,入场前再买上饮料、爆米花,一边儿看一边儿吃一边小声地交头接耳,如此这般,倒也温馨和谐,其乐融融。选片上,孩子和我有共识,基本上是两类:科幻和动画;再加个条件:最好3D。(插一句,儿童故事片一概不看,要看,他自己在家看电视或上网看,没必要花钱上影院看。)不能说看的多全,但至少3D动画大片没落下几部,印象深的,有《爱丽思》、《蓝精灵》等。较近的一次是日式风格的《魁拔2》,我感觉相当不错,不过孩子偏说2没有1(他在网上看过)好,问他是不是因为3D假了点儿、不太立体,他说那倒不是——孩子的心思、感受和评价标准跟成人不大一样,就跟看漫画似的,《新京报》的漫画版,我们都没啥感觉,可孩子每天看的饶有趣味,常常乐出声儿来。
刚刚看的《昆塔:盒子总动员》。除了我们跟孩子,还捎上了他的两个同学小伙伴(一个是要转学分手了
西方文学起源古希腊,而荷马史诗算是取之不尽,用之不竭的甘泉。《奥德赛》这巨幅篇章里创造出的征途冒险模式,激励和影响着其后无数作品。无论是从地缘政治学看也好,从自我认同看也好,他们传统里的“英雄”往往不是先评价做了什么,或者他能力有多强,而只是他一开始就“在路上”。
绕了个如此大的圈子,只想说“冒险精神”是欧美作品里极其普遍的一个主题,而在传统的东方文化中却相对比较少见,可这种感觉却又天生跟人类好奇躁动的儿童时期是相吻合的。所以在新时代的动漫作品,常常要面对一个很奇怪的境地,就是我们当下成年世界习惯的价值,很难同流行的元素或主题很好地结合起来。不说远的,受西方文化冲击极大的日本动漫,甚至游戏中,大量的世界观都是有关“救世”或者“历练”的DND变种(这跟武侠的闯荡江湖还略有不同),《塞尔达》《勇者斗恶龙》《怪物猎人》……每个故事的开场都是小村少年听完了传说,手拿木剑,就对着地图准备出发。但要按照教育倾向,我们确实不太鼓励小朋友每天没事就想着出去惹事,主角一定得是乖乖呆在家之后再说其他
《昆塔:盒子总动员》倒退!快乐冒险唯暑假 若不疯狂枉少年——带孩子看《昆塔》后的感言和荐言(对家长)
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