我超级喜欢女主诶,我想说画江湖系列,杯莫停的感情线是我最喜欢的
还有剧情也是很不错的如果不更的话真的可惜
国产动画能出一些好的真的不容易,观众永远在等等等的路上
我觉得女主后期会有一个转变的
而且男主至始至终很专一,配角的感情线也很不错,人物刻画的很丰富很饱满
还要说点啥,歌也很好听诶,我记得我还学着唱过呢
看到第三集,有人说像《甲贺忍法帖》。其实像谁不像谁不重要,武侠故事无非就那些套路,只要剧情编得好,老酒也能包装出新意。
但目前看来,《杯莫停》的故事有些立不住,逻辑bug比较多。
比如,10对10之战。为什么是10对10?而不是12对15?双方并没有签定协议,规定各自只能派遣10名高手。正常情况下,难道不该优先考虑以数量优势压倒对方吗?亦或是不以数量为主,而以质量取胜,你有10个高手,我有5个绝顶高手,打起来谁胜谁败也不好说。这两方居然好死不死都搞出来10个人,真是默契十足!(期待后续哪个boss有后手,突然杀出来一堆暗卫死士或者间谍卧底,这才是想一统江湖的boss该干的事。)
10对10也就罢了,算他们有默契。这两方居然还都知道彼此的名字!这就淡定不了了。既然知道名字,而且表面上还在假模假式地称兄道弟,明显不是老死不相往来的状态,为什么不事先搞好调查研究和敌情分析?虎视眈眈了这么多年,要将彼此除之而后快,为什么不把对方的武功能力、绝招、弱点都搞清楚?作为Boss,想一统江湖
画江湖之杯莫停真的是无力吐槽,天天幻术,幻术,明明是她杀他,结果他用幻术杀了她,然后又是她用幻术杀了他,很……
而且每次杀完人一定TM要说一句“人未尽,杯莫停”很尬哎!而且有时候杀了不一定杀了。
前十集就是画江湖之全都得死,还踏马要找男主,后面就是画江湖之诈尸集团,女主的奇葩人设也是醉了,男主怎么看都不像男主。
哎,本来画江湖这个系列不错的,就毁在这儿了,还是推荐你们看画江湖之不良人1和2还有灵主了。放几张杯莫停里面的司空琪(这姑娘我喜欢)
昨晚看了画江湖之杯莫停
闲言少叙,先吐为快
<图片1>
画江湖之杯莫停:
岑(cén)夫子,丹丘生,将(qiang)进酒,杯莫停。
立意取自李白的将进酒,本来一篇饮酒助兴,抒发情怀的诗文
应用起来已然风格特立独行,占线画江湖唐风的延续
可是,一个接一个的套路,时间少有真情在,何必套路得人心
一个主题,首位各点一遍是呼应,这两集点6遍
是用来吐槽的嘛?
喜欢二次元的,本来就是厌倦了世俗的争斗
寻一方心灵的温暖
<图片2>
看了两集
一个美女,硬生生写成了心机女。
一个接一个的套路,三足鼎立的龙凤智商不足
一个开头就能猜到伏笔的包袱是失败的
(肯定那边是假死)
看了两集,没有爱上一个人物
动漫发于形,留于心
第一集,23分钟,片头应用了3分40秒
正常一部动漫1分30秒已经足够
从不良人开始就一直在不停的把心思放在周边,手游上
人设技术依然成熟,却在动漫的道路上越走越远
若森,想说爱你不简单
想说下看法,个人觉得还是不错的,编剧可能是想描绘出江湖厮杀那种场景,不过由于集数限制以及其他因素(多数观众不喜欢的角色gg,而杯莫停这点犯了大忌,一集死一个甚至两个真的有些频繁)
缺点:1,首当其冲的人未尽,杯莫停说的太多很尴尬
2,主线没有很明确,主角配角都不明确。。。开始几集都在猜主角是谁
3,最重要的一点,诸多人气角色都和路人甲一样随便死,你永远猜不到下一个死的是谁
优点
。。。的确没啥可说的,这个说的蛋疼
整个动漫人物表情和打斗僵硬的要死,跟僵尸一样。打斗场面一点都没有那种大气磅礴的感觉(国产动漫通病)故事情节一点都没悬念,好多都自相矛盾,还有那个什么九命山猫是傻逼么,故意说自己自己多厉害厉害的,编剧你要是没有完全塑造人物的功力,就不要扯能,估计大家一看到这个角色就想退了,还有就是一个人物刚出来看着挺厉害的,结果没过两集,莫名其妙就被杀了,你对手的功力怎么变强一点征兆和过程都没有,起码要有个进阶的情节或是过程吧,这个要好好参考日本动漫了
《画江湖之杯莫停》人未尽,杯莫停
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