1997年的时候,我在学校住校。寝室里有个同学是国际象棋高手,据说围棋也达到了业余3段的水平。那时候他特别热衷于谈论一个话题,就是IBM研发的计算机“深蓝”对战俄罗斯象棋大师卡斯帕罗夫。他滔滔不绝地谈论着深蓝下棋的神妙,可惜我不懂。但我对他那张神采飞扬的脸记忆犹新,浑身散发着向往科技的热忱光芒。我那位同学跟我说,他想要去学习计算机,也许未来可以打败围棋。计算机的名字他都想好了,叫“黢黑”。
如今将近20年过去了,不知道我那位同学是否得偿所愿,但他的预言却实现了
因为我对着室友喋喋不休这个纪录片的剧情,导致他从漠不关心到后面逐渐投入,到后面因为价值观要跟我争吵起来。
李世石说他六七岁开始,从礼和道开始学围棋,围棋对他而言是艺术,是人和人共同雕琢出来的艺术品。但败给AI以后,他开始觉得他们这些人擅长这个又有什么价值?围棋变成了只是智力游戏。
我一开始觉得这是件好事,省的那些本来可能会视围棋为艺术的人把精力花在这些东西上,他们一开始就能认识到这东西说到底是计算机能算出更好的策略,何必投入人力作为一生事业去努力呢
人们从千年的对弈中追寻着围棋胜利的办法或说最佳一着,也就是“神之一手”,并形成了很多固化的下棋方式和教育方式。
“我下这里,用这一招,就有相应的招数破解”很多的创新只是在这个固化模式上向前走了半步,就已经让人感叹天才。
而Alpha go因为是一台机器,可以看作在一个平行世界里学习围棋但又没有接受人类的“人性化”的教育手段,他在对局中的一些棋步常常让人觉得奇怪和不解,因为这不是人们习惯性使用的棋步,但最后你发现虽然他有些棋步看似失误多余,但他最终会胜利
1952年出生的大胜负师小林光一有句名言:“我知道怎么把优势的棋赢到手,这个秘密将在我六十岁之后公布。”与此相关的,一句流传更广的话是这么说的:围棋的一切边角变化在小林时代被研究穷尽。
2016年3月,阿尔法围棋与围棋世界冠军、职业九段棋手李世石进行围棋人机大战,以4比1的总比分获胜;2016年末2017年初,该程序在中国棋类网站上以“大师”(Master)为注册账号与中日韩数十位围棋高手进行快棋对决,连续60局无一败绩;2017年5月,在中国乌镇围棋峰会上,它与排名世界第一的世界围棋冠军柯洁对战
我第一次为围棋的精妙叹服的时候,是小时候看日本动漫《棋魂》时,虽然我从那时到现在都不会下围棋,但是我在那时候就感受到,围棋是多么神奇美妙的世界,那些站在围棋世界巅峰的人,仿佛最接近宇宙的本质,有一种难以言说的骄傲与孤独感。
世纪大战那几天,我只在网上看到了一些相关报道,没有看直播,现在看这部纪录片时,却深刻地感受到了那场足以载入史册的对决有多么震撼。
那个时候的阿尔法狗的版本还不完美,有缺陷,但仍然打破了全世界对AI的预想。局外人看比赛,会看胜负,而局中人的樊和李
阿尔法围棋:最接近神的孤独感
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