影片的大前提是,如果想读取记忆,就是要带上设备,然后由设备来读取。
如果不想被读取记忆的话,哪怕是在战斗中,由自己或者别人取下增强现实的设备不就好了吗?因为在一场克莱因不就是被那个第二名摘下设备然后捶到骨折的吗?
片中没有说取下设备会有什么损失,比如像虚拟设备那样取下后会死亡这类。前面也说了戴着这个是人的意识是清醒的。所以这个逻辑,很难接受。
一段舒缓的故事,以及一个对未来都市的精准遇见
《Sword Art Online》小说原作作者川原砾通过缜密的思维和对科技发展的理解,对未来生活做了一个清晰的描绘。最开始接触这部系列的时候我认为此剧重点在网络游戏,游戏虽大流但非主流,因此充其量只能作为一个游戏粉丝向的作品。但在接触罗辑思维中的“游戏生活化”和“生活游戏化之”观点后,我对这个作品有了另外一个角度的理解,反而觉得作者的描绘与正在到来的未来生活十分贴近。
下面尽量将本电影作为一部单独的作品,与小说或TV版的内容抽离出来,进行我个人主观的、不负责任的评价。
本作的背景设定在一个虚拟技术和人工智能充分进步的时代,VR(虚拟现实)设备因切断了人体五官感受,会对人脑带来致命损伤 ,也使人彻底沉浸在虚拟世界而对外界危机彻底失去防备能力,故在市场上渐渐被AR(增强现实)取而代之,AR只是在原有的感受上叠加了视觉和听觉,听起来显得更加安全可靠。于是城市中所有人都享受着其带来的便利:健身者需要一个被落石追赶的游戏来提升健身效率
很临时地去看这部电影,额,动画片《刀剑神域:序列之争》。不知道故事背景更不是原著粉,完全就是看一新故事。
这一部之前至少应该还有一部(后来听说是两部),讲述大家是怎样陷入刀剑神域又怎样历尽艰险逃出生天。这一部故事内容很简单:一个痛失爱女的高科技爹无所不用其极地要复活女儿yuna,男主女主为了帮助大家同时也为了拯救自己,与反派激烈搏斗,这个已经死去的善良的yuna也在指引着男主阻止她疯狂的父亲。既然是高科技爹,当然就有很多很科技的元素,VR、AR、AI,可能还有别的(记忆扫描?!),我就说的上来这仨。这里刀剑神域、序列之争是两款同源的竞技游戏,前一个完全虚拟现实,后一个是增强现实,我理解就是拓展人类感知外延。
没了,剧场版表达的就这些,至于那些暗线,没看过原动画的人肯定看不出来,顶多在某处疑惑一下,比如最后大家携手攻打100层红玉宫boss时候握住亚丝娜手的影子之类的。
整个故事只有一点打动我,yuna的男朋友,忘了名字了,他在序列之争里排名第二,那就姑且叫他NO.2得了
【刀剑神域:序列之争】打动人心!最喜欢黑衣剑士形态啦!
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