从知道引进到终于在电影院看完,期间真的忍的挺辛苦的。想要在大屏幕上看,所以没有去找资源。整体的视觉和听觉来说,我是满意的。当然,单身狗差点被糖埋了。。。
桐人一开始对于虚拟现实是不怎么喜欢的,现实是现实,虚拟是虚拟,两者结合,究竟是对与不对?其实电影对这方面倒没有特别深究,毕竟完全潜行和增强现实都被人利用,从这个方面来说,缺点是一样的。增强现实有着一系列的好处,感觉就是把现在手机的各种功能都放在了眼前的屏幕上,同时还能把眼前的世界变成自己想要的场景。但同时,会不会人们更容易沉浸在自己创造的世界里,而与外界更加的脱离了呢?完全潜行直接告诉你,所有都是假的,你的能力你所拥有的道具你所具备的地位,真实世界里不复存在;增强现实也许会在某一瞬间,让你恍惚地觉得,这就是真的,却忘了真正的世界是怎么样的。沉迷增强后的现实,算不算也是一种对现实世界的不直接面对?人们越来越活在互联网上,弱化了现实交流的能力。认识了更多的人,却感觉更加的寂寞。用augma的日常,应该会是我们以后生活的缩影。但我想
2012年看完刀剑TV版,着实给我普及了VR概念,心想着如果有这么台机器,大家都会疯了吧,同时还给我带来震撼的,是机器对人体的伤害,因为人的欲望是没有边界的。
序列之争重新引入增强现实为游戏核心技术,将VR换成AR,加强游戏体验的便捷性(不用躺了),也减少完全潜行对人脑的伤害;不过里面有1点,我比较在意,就是NO.2在公园对战风林火山时,现实和虚拟现实进行重叠,虚拟现实中的动作对现实的身体会产生影响,这是不是可以说明,人的能力可借由机器增强,达到不同的目的,比较明显的就是格斗
作为半个SAO的粉丝,昨天抱着看个商业粉丝片的心态跑去看了序列之争。
整体作为商业片不算差。但也不好。
故事方面不过不失,2个反派都有点扁平,套路重了点。川原砾老用这种套路SAO电影就难做了,观众很容易产生审美疲劳。
但是让我很不满意的地方是作为一个商业爽片,战斗作画和音响上都是不合格的。
一些战斗作画剪辑过碎,像在放ppt,银幕上看起来像一个个平面的画格。群斗戏效果最差。整体打斗比tv动画差多了,tv版2季松本显吾几场武戏的用镜,运动在空间感和参与感都非常的不错,相对炫技我更喜欢强调武戏的叙述性和能够让观众参与到其中。和TV版相比,对Boss战的场面调度也差了点,对人战的博弈节奏也略微妙。
麦克劳德在《理解漫画》里曾经拿火影举例子说明日本漫画如何通过用镜强化读者的临场感,这种手法一定程度被火影的动画和游戏所继承,然而这片在一些作画上显示没有get到这些点,比较遗憾。
另外声音设计也不好,基本没什么环境音和客观声,配乐和打斗的契合度不高,尤娜的声优给人一种有气没力的感觉
说了好久最后总算成功引进了的剧场版,成功等到在电影院看的一天。
后宫全篇打酱油没什么存在感,亚丝娜体现出了真女主的地位,这是最大的亮点吧。再加上大boss和SAO的关联,是非常勾起人的回忆的了。至今依然坚定地认为SAO只有艾恩葛朗特的部分是真的好看,后面都沦为了套路的后宫故事。
几个月前看的,现在记得最清的倒是电影院里一个被父母带进来的小朋友,在中途开始闹腾“我要出去”……
刀剑神域:序列之争:想象力的边界?动漫好莱坞化的一点感想
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