说实话和《命运/外典》差不多一个水准,只不过在战斗场面上稍微好了那么一点而已。实际上也没找到预算的重点,在平常时有大量多余的动作,战斗时则是靠超近距离特写和爆炸的音效来塑造动作感,比《stay night》和《zero》都差远了。
就整体而言还是故事找不清重点,前面几集也都没能把故事设定和背景解释清楚,而是花了大量的时间去强行温情。英灵们也是基本只有设定而无角色,露个脸就能死了。
基本就是在糊弄,不论是剧本还是画,细细打磨一下都应该还可以的,不该是这种3倍速才勉强能看的垃圾。
“这是你的故事,也是某个人的故事,也是某段旅途的故事。”
这是整部动画的定位,而把第七章称之为旅途的故事,作为FGO第一部主线最后的特异点,是再合适不过的了。在初入游戏第七章时玩家所面对的,是“人理”的修复已经到了最后也是最难的阶段,随着章节的推进,剧情的丰富细致程度大幅提升,人物的性格逐渐变得更加突出、可信,而关卡的难度也自然变得愈加艰难,在这种渐变的过程中,参与其中的玩家,不由得变得真情实感了起来
理性7.5,感性6.0。
在当初高雄统子做完本次动画的序章第0话之时,我和很多爱好者都非常激动兴奋,因为我们相信在后续一定会有更加精彩的篇章,但未曾想到,作为一部动画,第0话就是本作的巅峰。
《FGO》作为一部游戏,一款手游,能够在运营的生死存亡之际转危为安,并一路高歌猛进立于世界手游之顶端,其核心的核心,是奈绪蘑菇(的脚本)。这是FGO二代目总监盐川洋介之语,也是一路走来的老玩家的心声。《FGO》虽然发展至今已经拥有多元化的吸引玩家的要素,也因此壮大了客户群体
想从ED来谈谈感想,总觉得《prover》和《tell me》这两首曲子表达了第七章的主题,信念与成长。
prover讲述的是一段坚定自己信念的旅程。
(一)
一开始是茫然孤单的,生而为人,为什么活着呢。
四处皆是未知的黑暗,迟疑的摸索着,犹豫不决的一步步走着。
前面会是什么呢?想要遇到什么呢?
带着疑问带着好奇又紧张的心情,迫切的寻找着,前行,前行。
突然有一天眼前出现了光——
那是一个灿烂辉煌的世界啊,一个有着暖和阳光温柔微风铺满花朵的美好得如同梦境的世界啊……
fgo第七章改编动画的消息一放出来,月球界可以说是盛况空前,各种赞美之声纷至杳来。“宏大的史诗类剧情”对于蘑菇可以说是一个很大的创新和突破——因为我们之前看到的大多数是boy meets girl。但作为一个已经看完《月姬》(游戏),《魔法使之夜》(游戏和设定集),《空之境界》(剧场版和小说)《fate stay night》(游戏和所有动画),《fate zero》(动画),《Fate/Apocrypha》(动画),fha(游戏),《fate extra》(游戏看了通关视频,动画看完了),《苍银的碎片》,二世事件簿(小说的一部分)
命运/冠位指定 绝对魔兽战线巴比伦尼亚:想到了同为对抗人类恶主题的其他作品
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